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Aloïs, Capitale de l'Empire

 
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Grande porte

L'entrée de la cité n'est pas si facile que l'on voudrait le croire. Deux gardes surveillent l'entrée et les identités de chaque personnage entrant dans la ville. Les disputes ne sont pas rares.
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Rues et ruelles

Propres, elles n'en restent pas moins dangereuses, sombres et vaguement sinistres. On ne sait jamais quel bandit se cache dans la pénombre. Prudence est maîtresse de la survie.
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Tour

Construite par Gandël, architecte elfe du vingt-septième empereur, elle offre à son sommet la vue magnifique d'Aloïs dans toute sa splendeur.
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Château Impérial

 
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Grande salle

Cette pièce sert aux rassemblement, réunions du conseil et aux cérémonies (telles que les couronnements). Elle peut facilement contenir tous les peuples de Krynn. Sur une estrade, au fond de la salle contre le mur se trouvent trois trônes : deux pour les dirigeants et un pour l'héritier.
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Appartements

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Jardins

Les jardins sont magnifiques et à couper le souffle. Les jardiniers de Lanzer ont réalisé les premières plantations et depuis cet endroit est considéré comme un lieu sacré. Il est ouvert au public pour que tous les habitants de Krynn puissent profiter de la beauté de ces lieux.

Bibliothèque
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Maison du Dragon

 
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Cour intérieure

Les apprentis doivent tous les jours s'entraîner pour pouvoir prétendre au titre tant envié de Chevalier. C'est dans cette cour qu'ils combattent et exécutent divers exercices : joutes, corps-à-corps... Il y a des cibles et autres pour l'utilisation des pouvoirs et une arène pour l'entraînement des Gardiens des Humains. Bref, l'endroit rêvé pour quelqu'un qui aime suer.
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Salle d'armes

Toutes les armes de la Maison sont rangées ici. La plupart des duels entre Chevaliers sont organisés dans cette pièce.
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Quartiers des Chevaliers et des Écuyers

Les personnes ayant prêté allégeance à l'Empire habitent ici. Chaque Chevalier a sa propre chambre, aucune distinction entre les nouveaux Chevaliers fraîchement ordonnés et les anciens guerriers aguerris. Les écuyers, eux, logent dans des dortoirs surveillés par leurs instructeurs.
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Prison du Traître

Lieu évité et oublié de tous, c'est l'endroit où est enfermé Markhal, roi de Soras. À quelques pas de la Maison du Dragon, il est surveillé par les Chevaliers. Le cachot étant situé sous terre, la seule structure visible de cet édifice en est l'entrée en pierre. Visites extrêmement réglementées et cachot bien gardé, le Traître ne réussira pas à leur échapper.
222Mer 15 Déc - 22:47
Stephen Flyingtree Une Bonne Histoire À Raconter [Ptit Steph']
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